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Regras e Orientações Regras
DISPOSIÇÃOES PRELIMINARES: 1. Estas regras fazem parte do conjunto das disposições que regem as atividades da 2ª INTERAGINCA, 2. A 2ª INTERAGINCA consistirá numa série de atividades de caráter esportivo, recreativo e cultural.
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
DAS EQUIPES: 1. As equipes serão organizadas pelo Chefe e subchefe de cada equipe juntamente com a comissão organizadora; 2. As equipes participantes são consideradas conhecedoras das regras e regulamentos sendo então, submetidas às conseqüências que possam emanar; 3. Ao chefe e ao subchefe da equipe: 3.1 Deve conscientizar sua equipe dos regulamentos e fazê-lo cumprir, 3.2 Divulgar todos os assuntos de interesse geral da equipe, 3.3 Manter a disciplina na sua equipe, 3.4 Não permitir ajuda de elementos de outra equipe, 3.5 Comparecer as reuniões convocadas, 3.6 Finda a 2ª INTERAGINCA passar a guarda do troféu de sua equipe ao colégio, 3.7 Fazer com que sua equipe participe das atividades e torça por ela, 3.8 Ser responsável pela palavra final, em alguma decisão da equipe, 3.9 Escolher 5 auxiliares, os quais devem ser pessoas responsáveis e de sua confiança, onde a diferença dos mesmos e suas responsabilidades serão discutidas posteriormente. 4. Neste ano, serão formadas 2 equipes. A formação de cada equipe será através da escolha de cada um pelos líderes (Ver item: Integrantes). Serão escolhidos pela escola 2 chefes da 1ª Série do EM os quais ficarão responsáveis pelo controle das participações dos alunos das equipes e também serão responsáveis pelas decisões tomadas pela mesma, além das outras responsabilidades previamente já citadas. 5. Os Auxiliares: os auxiliares são pessoas de confiança ou de capacidade comprovada em área específica para que as mesmas ajudem o chefe nas decisões, escolhas de quem irá participar, orientações, ensaios, treinos, confecção de cenário, figurino, pesquisa, procura e etc. Os auxiliares devem ser responsáveis por suas áreas primariamente, e se necessário, podem ajudar os outros. Qualquer aluno pode ser auxiliar e qualquer aluno pode e deve ajudar em todas as provas, confecções, pesquisas e etc. · Serão 5 auxiliares responsáveis pelas seguintes provas: 1. Auxiliar de Esporte: Basquete, Vôlei, Queimada, Futebol, Handebol, Xadrez, Tênis de mesa, Braço de ferro, Atletismo, Bats e Vôlei maluco. 2. Auxiliar Cultural: Paródia, desafio cultural, show de calouros, pegadinha, estátua, quadrilha do trocado, dança com tema. 3. Auxiliar de Baterias: prova relâmpago, bateria relâmpago, bateria Sherlock, bingo. 4. Auxiliar de Arrecadação: Arrecadação de Alimentos, Agasalhos e reciclados, venda de convites, pistas 5. Auxiliar de Provas: Imagem e ação, torta na cara, garota embaixadinha, garoto bambolê, futebol de farinha, corrida do elefantinho, duas cabeças e três pés, “onde está meu tênis?”, splash, maratona relâmpago. DO PRÊMIO1. Troféu para equipe campeã, 2. Haverá um acréscimo de 1,0 ponto na média de três matérias a serem escolhidas pelos integrantes da equipe vencedora, 0,5 ponto para os integrantes da equipe que ficar na segunda colocação. Parágrafo Único: Os pontos só serão acrescidos desde que o integrante tenha participado efetivamente da gincana, através de comprovação visual ou por escrito dos chefes das equipes.
DAS PROVAS FÍSICAS:
10. Atletismo: Esta categoria se divide em: · 100 metros rasos: corrida disputada por dois atletas de cada categoria respectiva, sendo dois garotos de cada equipe na prova masculina e duas garotas de cada equipe na prova feminina, isso para cada categoria. Vence quem fizer a prova em menos tempo. · Salto em distância: modalidade disputada por dois atletas de cada categoria respectiva, sendo dois garotos de cada equipe na prova masculina e duas garotas de cada equipe na prova feminina, isso para cada categoria. Vence quem fizer o salto mais distante. · Revezamento 4 x 100 metros: corrida disputada por quatro atletas de cada categoria respectiva, sendo quatro garotos de cada equipe na prova masculina e quatro garotas de cada equipe na prova feminina, isso para cada categoria. Os mesmos correm em seqüência, passando o bastão de um para outro nas respectivas marcas. Vence quem fizer a prova em menos tempo. · ½ fundo (2000 metros): corrida de longa distância disputada por dois atletas de cada categoria respectiva, sendo quatro garotos de cada equipe na prova masculina e quatro garotas de cada equipe na prova feminina, isso para cada categoria. Vence quem fizer a prova em menos tempo. 11. Bats (taco): a equipe poderá inscrever apenas uma dupla de cada sexo, de cada respectiva categoria para participar. As regras do jogo serão explicadas na hora do jogo.
As provas com um asterisco, os pais podem ou devem participar.
· Basquete (4,5) · Vôlei (4,5) · Queimada (1,2,3,4,5) · Futebol (1,2,3,4,5) · Handebol (3,4,5) · Xadrez (2,3,4,5) · Tênis de mesa (2,3,4,5) · Braço de ferro (1,2,3,4,5) · Atletismo (100m à 1,2,3,4,5) (saltoà1,2,3,4,5) (revezamentoà 3,4,5)( ½ fundoà 4 e 5) · Bats (3,4,5) · Vôlei maluco (2,3,4,5)
DAS PROVAS DIVERSAS: 1. Arrecadação de Alimentos, Agasalhos e reciclados (todos)*2. Prova Relâmpago (todos)3. Imagem e Ação (4,5) 4. Torta na cara (3,4,5) 5. Paródia (música)(todos)* 6. Desafio Cultural (Matemática/Física/Química) (4,5) 7. Show de Calouros (Clone Clipe, dublando os astros,teatro,dança com tema). (todos)* 8. Garota Embaixadinha (todos) 9. Garoto Bambolê (todos) 10. Melhor Torcida* 11. Melhor Camiseta 12. Futebol de farinha (2,3,4,5) 13. Venda de convites* 14. Corrida do elefantinho (1,2,3,4,5) 15. Corrida de Duas cabeças e três pés (1,2) 16. Onde está meu tênis?(1,2) 17. Desafio Interaginca (todos) 18. Pegadinha (todos) 19. Quadrilha do Trocado (3,4,5)* 20. Splash (1,2,3,4,5) 21. Pistas (todos)* 22. Bingo (todos)* 23. Estátua (todos)* 24. Bateria Sherlock (todos)* 25. Maratona Relâmpago (todos)
PROVAS DIVERSAS: 1.1. Arrecadação: vence a equipe que trouxer mais cestas básicas, agasalhos e recicláveis. A comissão julgadora vai avaliar o conteúdo de cada cesta e decidirá se será validado o ponto ou não. Cada cesta básica deverá conter: 1 kg de Arroz, 1 kg de Feijão, 500g de Macarrão, 1 lata de óleo e 1 Caixinha (Tetrapak) de Molho ou Massa de Tomate (a cada 5 cestas os alunos poderão colocar ao invés de 1 kg de arroz em cada, um saco de 5 kg valendo para todas). Outros alimentos também serão pontuados separadamente . Alimentos como: amendoim, doce de leite, paçoca, doce de abóbora, pé de moleque, bolo de fubá e milho de pipoca terão pontuação especial. Os agasalhos devem estar em bom estado e limpos. Os mesmos serão doados para a Campanha do Agasalho. Os recicláveis serão pontuados por kg, valendo plásticos, alumínio e papel apenas. Os recicláveis devem estar limpos. 1.2. Camiseta: serão julgados pela C.O. a originalidade e a composição artística das camisetas. 1.3. Torcida: serão julgadas as equipes com a torcida mais animada, mais criativa e com o maior número de integrantes durante as provas. O grito de guerra também será avaliado.Cada equipe também deve ter uma pessoa fantasiada de acordo com o desenho da equipe, para ser mascote animador da torcida. 1.4. Bateria relâmpago: Serão feitos pedidos para a equipe, onde a mesma possuirá 1 hora para trazer estes pedidos. A equipe que primeiro trazer o pedido ganha os pontos. Serão feitos 8 pedidos. 1.5. Torta na cara: cada equipe formará uma comissão (um integrante de cada série das respectivas categorias) que participarão de um jogo de perguntas e respostas de conhecimentos gerais. Também serão escolhidas 3 pessoas de cada equipe para auxiliar a comissão em um número limitado de questões. 1.6. Futebol de farinha: Em um campo de futebol de botão repleto de farinha, será colocado uma bolinha de tênis de mesa, e os alunos (um aluno e uma aluna) deverão fazer o maior número de gols assoprando a bolinha. (Obs: os alunos deverão providenciar 2 óculos de natação para realizar a prova. Os óculos são um item obrigatório e a falta deles desclassifica a equipe para a prova) 1.7. Show de calouros: 1.7.1. Clone Clipe: A equipe deverá simular o clipe ao vivo, se fantasiando ou algo para que a interpretação seja um verdadeiro clone. Os clipes serão escolhidos pela CO. 1.7.2. Dublando os astros: a equipe deve simular um show dos artistas escolhidos em sorteio prévio. Produção, figurino, cenário, coreografias e acessórios serão de grande importância. Serão dois artistas solos e dois grupos de artistas para cada equipe, onde pelo menos um artista solo e um grupo de artistas devem ser interpretados pelos pais. 1.7.3. Teatro: a equipe deve interpretar uma cena retirada de um filme: A cena será selecionada pela CO, onde a mesma deve seguir as falas, cantar e interpretar. Caso exista música, além de voz, o uso de instrumentos musicais são essenciais. 1.7.4. Dança com tema: será sorteada duas músicas com temas, onde a equipe deve criar uma coreografia para apresentar durante a música. 1.8. Imagem e ação: 5 integrantes por equipes (1 fazendo Mímicas e 4 tentando adivinhar). As mímicas estarão divididas em 4 categorias: Fácil, média, difícil e professor. Tempo de 2 Min. por mímica. 1.9. Onde está o meu tênis?: As equipes serão representadas 20 alunos. Cada aluno deverá tirar seus tênis. Os tênis serão colocados em um monte. Os alunos deverão correr de um ponto até o monte e procurar pelos seus tênis e calçá-los. A equipe que estiver com seus 20 alunos calçados e no ponto de chegada primeiro, ganha. 1.10. Desafio Cultural: A equipe deverá escolher 4 representantes. Serão escolhidas questões de química, matemática, física. A equipe deverá resolver corretamente as questões em um determinado tempo. 1.11. Venda de convites: Serão colocados um número de convites para a Festa de encerramento. Para cada convite vendido, será acrescentado 1 ponto para a equipe.1.12. Paródia: As equipes deverão escolher uma música, na qual deve exaltar a sua equipe, através de uma paródia. A letra da mesma deve ser apresentada previamente para a CO, e depois a mesma será cantada pela torcida no dia da abertura. O som de fundo da música é fator indispensável. 1.13. Garota embaixadinha: Uma garota de cada equipe deverá ser escolhida para fazer embaixadinhas com uma bola de futebol. A garota que fizer o maior número de embaixadinhas ganha pontos para a sua equipe. 1.14. Garoto bambolê: Um garoto de cada equipe deverá ser escolhido para dançar uma música com um bambolê na cintura. O garoto que permanecer por mais tempo sem deixar o bambolê cair, ganha ponto para sua equipe. 1.15. Corrida do Elefantinho: As equipes escolherão três meninas e três meninos para participarem dessa corrida. Os corredores deverão percorrer o trajeto com as mãos dadas passando por debaixo das pernas. Vence quem cruzar a linha de chegada em primeiro sem soltar as mãos. 1.16. Corrida de 2 cabeças e três pés: Cada equipe deverá escolher uma dupla de menina e outra de menino. Uma pessoa da dupla terá seu pé esquerdo amarrado ao pé direito da outra pessoa, assim deverá se realizar o percurso determinado pela C.O. 1.17. Desafio Interaginca: Todos os dias do Interaginca, será pedido pela C.O. para que as equipes cumpram um tarefa. A equipe recebe 1 ponto por aluno que cumprir corretamente a tarefa. 1.18. Pegadinha: a equipe deverá filmar uma pegadinha, no interior da escola, que será avaliada pela C.O. 1.19. Quadrilha do trocado: no final da apresentação de todas as quadrilhas, haverá a quadrilha do trocado (homem vestido de mulher e vice-versa), a equipe ganhará pontos por casal na quadrilha. 1.20. Splash: Uma fila com 5 alunos de cada equipe será formada, e arbitrariamente, um começará com uma bexiga com água, e ira jogar para o outro aluno pegar (a jogada da bexiga, de um para outro, deverá ser de forma civilizada, a mesma não deve ser arremessada ao encontro do corpo do adversário. Caso isto ocorra , o lançador será desclassificado, porém pode ser atirada até uma altura média). Assim, aquele que deixar a bexiga estourar está fora, e a equipe que sobrar será a vencedora. 1.21. Pistas: Será escondido 8 pistas pela cidade de Araraquara, e fornecidas dicas de onde as mesmas estão. A entrega das pistas deverá ocorrer no dia anterior ao da festa junina. Cada pista vale pontos. 1.22. Bingo: No dia de abertura os alunos e os pais devem trazer de casa coisas (qualquer coisa!). Serão “bingados” 10 itens e para cada item que a equipe tiver a mesma vai ganhar pontos. 1.23.Estátuas: após a execução do Hino Nacional, 2 pessoas de cada equipe devem estar fantasiadas de pessoas notáveis do mundo, os quais serão escolhidos por sorteio nas reuniões. As estátuas não podem se mexer em momento algum, ou seja, devem ser carregados para entrar e sair de suas posições e permanecer imóveis durante todo o período das apresentações do show de calouros. As estátuas devem estar pintadas de branco (pasta d’água, ou qualquer outro produto) ou qualquer outra cor, onde as roupas devem estar pintadas ou serem da mesma cor da estátua, como se a estátua fosse feita de um único material. 1.24. Bateria Sherlock: no dia da abertura da gincana, junto com a liberação das pistas, será entregue uma lista de pedidos que devem ser procurados e apresentados no sábado seguinte. Os mesmos são acrescidos dos seguintes termos: “o mais antigo...”, “o maior...”, “o menor...” e qualquer outro termo do gênero. 1.25. Maratona relâmpago: maratona composta por 4 provas simples, em seqüência. Ganha quem completar em menos tempo. DAS CAMISETAS E BANDEIRAS:
1. Cada equipe será responsável pela confecção de suas camiseta e bandeira, definidas pelos chefes de equipe. 2. A camiseta e a bandeira devem conter (à escolha dos chefes): um desenho, o nome da equipe e o logotipo da escola. 3. A C.O. optou por sortear as cores das equipes e no sorteio, as cores são: Laranja e Azul. 4. O nome e o desenho de cada equipe deverão ser escolhidos levando-se em conta a sua adequação ao evento cultural-esportivo. Portanto, a C.O. poderá vetar o uso de algum nome ou desenho que ela julgue impróprio para o evento. Os nomes devem ter, de preferência, algum significado, e o desenho da camiseta deve fazer sentido com o nome. 5. Depois de preparado o esboço da camiseta, um chefe deverá mostrá-lo à direção da escola para obter aval ou a negação deste,20 dias antes do início da gincana. 6. Patrocínio é permitido, mas com restrições a: propaganda política, bebida alcoólica, cigarros e outras escolas. 7. A camiseta dos chefes são diferentes, onde, na frente da mesma é normal, mas a parte de trás deve contem a palavra “chefe” e o desenho da equipe adversária. 8. As camisetas dos auxiliares são normais, porém, com a palavra “auxiliar” nas costas. 9. As camisetas da gincana poderão ser utilizadas como uniformes do colégio até o fim de setembro. 10. Sem camiseta própria, o aluno não participa da gincana.
DOS INTEGRANTES: Os integrantes de cada equipe, foram escolhidos pelos chefes, e os mesmos selecionados pela direção do colégio. O aluno NÃO poderá trocar de equipe.
DAS CATEGORIAS: Para uma melhor competitividade, os alunos foram divididos em 4 categorias: Categoria 1 à Pré e 1ª e 2ªEF Categoria 2 à 3ª e 4ª EF Categoria 3 à 5ª e 6ª EF Categoria 4 à 7ª e 8ª EF Categoria 5 à 1° e 2° colegial + alunos do Curso As modalidades esportivas terão na frente quais categorias vão participar das mesmas, quando a atividade for apta para a participação de qualquer aluno, estará escrito “todas” na frente da mesma.
DA PONTUAÇÃO
Os pontos das provas serão distribuídos da seguinte maneira:
9.1. Provas Físicas: 40/20/ 9.2. Torta na cara: 40/20/ 9.3. Provas Relâmpago: 30/10/ 9.4. Arrecadação: 6 pontos por cesta e/ou agasalho, 3 pontos por cada alimento especial. 10 pontos por kg de reciclável. 9.5. Show de Calouros: 60/30 pontos por prova 9.6. Torcida: 40/30 pontos 9.7. Camiseta: 50/30 pontos (+ 5 ponto por camiseta confeccionada) 9.8. Futebol de farinha: 10 pontos 9.9. Imagem e ação: 10 pontos 9.10. Onde está meu tênis: 30/20 pontos 9.11. Paródia: 30/20/pontos 9.12. Desafio Cultural: 30/20 pontos 9.13. Garota embaixada / Garoto Bambolê: 10 pontos 9.14. Corrida do Elefantinho: 10 pontos 9.15. Corrida de duas cabeças e três pés: 10 pontos 9.16. Desafio Interaginca: 1 ponto por aluno. 9.17. Pegadinha: 40/20 9.18. Quadrilha: 6 pontos por casal 9.19. Splash: 20 pontos 9.20. Pistas: 30 pontos por pista 9.21. Convites: 5 pontos por convite 9.22. Bingo: 15 pontos por item 9.23. Estátua: 50 pontos se não mexer, 20 se mexer (por estátua) 9.24. Bateria relâmpago: 30 pontos por pedido 9.25. Bateria Sherlock: 30 pontos por pedido 9.26. Maratona relâmpago: 20 pontos *Será vencedora a equipe que somar a maioria absoluta dos pontos. DAS DATAS
As datas das provas ainda serão estabelecidas e passadas para os chefes das equipes, assim como a entrega dos alimentos e agasalhos ou qualquer outra coisa.
A gincana terá início no dia 19/06(domingo) e terminará no dia 25/06 (sábado)
As datas das provas serão:
A COMISSÃO ORGANIZADORA (C.O.)
Permanente Prof Du (química) Prof Kaju (ed. física)
Auxiliar Prof. Sebá (química) Prof Beto (ed. física) Prof Paulo (ed. física) Prof Beato (história) Prof Anta (geografia) Prof Bacia (física) |
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